|
Plusieurs acteurs de la région étant
particulièrement engagés dans la question
des usages problématiques d'Internet et
des jeux vidéo chez les adolescents et les
jeunes adultes, la mission Information
du CIRDD Rhône-Alpes a élaboré
une veille documentaire spécialisée
sur ce
que les médias présentent généralement
sous le nom de "cyberdépendance".
Ce Dossier WEB propose des liens pour
surfer sur la thématique, regroupés
ainsi :
Articles
scientifiques
Rapports
publics
Ressources
permanentes
Outils
Grand public
Articles scientifiques
Les jeux vidéo, un
phénomène qui nous interroge

 |
DOSSIER SPECIAL, SFA/ISPA, Dépendances,
n°28, 2006.
http://www.sfa-ispa.ch/CMS/Sommaire.php?IDpub=419&langue=F
Outre un article de présentation des
"addctions sans substances"
de Christine Davidson, une première approche
de la prévention avec une expérience
suisse, un article sur les différents
types de joueur signé Serge Tisseron,
on lira l'intéressante "approche
anthropologique" de Thierry Wendling.
|
Le virtuel, les NTIC et la
santé mentale

Addiction au virtuel : le jeu vidéo

 |
STORA M. Le Carnet PSY, n°47, 1999.
http://www.carnetpsy.com/Archives/Dossiers/Items/SpecialVirtuel/p22.htm
Fondateur de l'OMSH (Observatoire des Mondes
Numériques en Sciences Humaines), psychologue
et psychanalyste, Michael Stora anime notamment
un atelier jeux vidéo support de consultations
auprès d'enfants et d'adolescents. A
travers deux cas cliniques, l'article s'intéresse
aux histoires faites de blessures narcissiques
autour des images réelles mais aussi
des images de soi, le jeu révélant
la lutte anti-dépressive mise en place
par le joueur.
|
Jeux vidéo : la triple
rupture

La dépendance présumée
au jeu

 |
VALLEUR M. Pédagojeux, décembre
2008.
http://pedagojeux.fr/sujets-sensibles/la-dependance-presumee-au-jeu
Cet article du psychiatre du Centre Médical
spécialisé Marmottan (75) fait
le point sur la réalité clinique
des addictions aux jeux vidéo. La rareté
relative des réelles problématiques
addictives qui concernent essentiellement les
fameux M.M.O.R.P.G - jeux à monde
persistant, type World Of Warcraft - contraste
fortement avec l'importance des demandes provenant
de parents inquiets.
|
Addiction sans drogue. Les
jeux dargent et de hasard, les jeux vidéos
et le cybersexe

 |
KAVCIYAN A., ROSSE E., CODINA I. Journées
de l'ANIT, Nîmes, les 12 et 13 juin 2008.
http://www.hopital-marmottan.fr/spip/spip.php?article91
Ce compte-rendu d'atelier présente l'activité
clinique du Centre Marmottan. Les joueurs de
jeux vidéo pris en charge dans le centre
de soin, sont très majoritairement
des hommes jeunes, célibataires et encore
chez leurs parents. Les cliniciens distinguent
trois grands profils, mais une pratique excessive
unique visant à fuir une réalité
souvent perçue comme inquiétante
et peu maîtrisable.
|
Jeux de hasard et d'argent.
Contexte et addictions

 |
INSERM, INSTITUT NATIONAL DE LA SANTE ET
DE LA RECHERCHE MEDICALE, Expertise Collective,
2008, p.103-116
http://ist.inserm.fr/basisrapports/jeux.html
" Ce groupe a structuré sa réflexion
sur les jeux de hasard et d'argent ainsi que
sur les jeux vidéo et Internet autour
de plusieurs approches : historique et sociologique,
psychologique et neurophysiologique, clinique
et enfin de santé publique (...). Bien
que le jeu se nourrisse du hasard, ce document
ne doit pas être feuilleté de manière
aléatoire ! Il réalise une synthèse
dont chacun des éléments ne saurait
être négligé." Prof.
Michel Lejoyeux
|
L'étude sur l'addiction
à Internet : Accroweb
|
|
Dr GAUTHIER J. Site personnel.
http://j.gautier.free.fr/index.htm
Portant la présentation de l'étude
réalisé par ce psychiatre pour
enfants et adolescents au CH Montbert (44) sur
le sentiment de dépendance à Internet
et la morbidité psychiatrique des internautes
dépendants, le site de ce médecin
propose les principaux "Liens utiles"
internationaux.
|
Rapports publics
La connaissance et la perception
des jeux vidéo par les parents

Les nouveaux médias
: des jeunes libérés ou abandonnés
?

 |
ASSOULINE D. Sénat, Commission des
affaires culturelles, 2008. 138p.
http://www.senat.fr/noticerap/2008/r08-046-notice.html
Un jeune sur trois a un blog, plus d'un sur
deux se sert régulièrement d'une
messagerie instantanée, 70 % jouent sur
l'ordinateur et plus de 90 % d'entre eux naviguent
sur Internet et sont propriétaires d'un
téléphone mobile.
Outils de socialisation, catalyseurs de compétences,
diffuseurs de culture, source de créativité,
support pédagogique efficace, autant
de vertus qu'on peut accorder aux nouveaux médias.
Pourtant, ces bienfaits s'accompagnent de risques...
|
La cyberdépendance :
état des lieux et propositions

 |
GROSSKOST A., JEANNETEAU P. Assemblée
Nationale, Groupe UMP, 2008. 11 p.
http://www.anitea.fr/download/rapport_cyberdependance.pdf/
L'ANITeA avait été auditionnée
via son président Jean Pierre Couteron
par les deux députés Arlette Grosskost
et Paul Jeanneteau chargés de rendre
ce rapport sur la cyberdépendance.
Il évalue entre 600 et 800.000 le
nombre de personnes en France victimes d'une
conduite addictive générée
par l'usage massif des jeux vidéo en
ligne et formule plusieurs propositions concernant
les jeux en réseau pour "jouer en
toute connaissance des risques éventuels
d'une pratique excessive" et "d'en
limiter les conséquences".
|
Rapport pour la MILDT concernant le problème
des addictions aux jeux

Ressources permanentes
Centre de Référence sur le Jeu Excessif

 |
POLE D'ADDICTOLOGIE ET DE PSYCHIATRIE DU
CHU DE NANTES (44).
http://www.crje.fr/
Autour des activités de recherche, de
formation et d'information, le CRJE porté
par le professeur Jean-Luc Venisse, s'intéresse
aux conduites de jeu à risque et pathologique,
majoritairement tournées vers les jeux
de hasard et d'argent.
Le site dans son "Espace Grand Public"
aborde les jeux vidéo et les cybercasinos,
propose de tester sa dépendance, ainsi
qu'un annuaire encore incomplet sur les Centres
de soins spécialisés.
A voir également dans "l'Espace
Professionel Formation" la page
dédiée au "Rapports
officiels".
|
OMNSH

 |
OBSERVATOIRE DES MONDES NUMERIQUES EN SCIENCES
HUMAINES
http://www.omnsh.org/
"Cinq années dexistence
pour lObservatoire. Une demi décade
passée à décloisonner les
carcans universitaires et disciplinaires à
la lumière des flambeaux de la révolution
numérique. Ensemble universitaires, chercheurs
ou professionnels, nous nous sommes voués
à démontrer que cette révolution
numérique était en marche et que
seul le partage, la mutualisation et lexpérience
combinés de nos recherches conduiraient
à en saisir les impacts, les tenants
et les aboutissants." Thomas GAON,
président
|
Jeux vidéo : pratiques,
contenus, discours

 |
LABORATOIRE JUNIOR DE L'ENS LSH, LYON.
http://jeuxvideo.ens-lsh.fr/
Le laboratoire junior créé en
juin 2008 au sein de l'Ecole Normale Supérieure
Lettres et Sciences Humaines de Lyon, cherche
à établir un premier état
de la recherche sur les jeux vidéo en
Lettres, Sciences Humaines et Sociales afin
de le diffuser et de structurer un réseau
de recherche interdisciplinaire. Il s'appuie
sur l'organisation de séminaires et journées
d'étude telle la journée d'étude
organisée le 28 mai 2009 : Construire
les jeux vidéo comme objet de recherche
: problématiques, enjeux et méthodes.
|
ISPA > Projets > Cyberaddiction

 |
SFA-ISPA, Dossier web, octobre 2008.
http://www.sfa-ispa.ch/index.php?IDtheme=234&IDarticle=1694&IDcat8visible=1&langue=F
L'Institut Suisse de Prévention de l'Alcoolisme
et autres toxicomanies propose un dossier consacré
à la thématique avec de nombreux
liens à suivre, des signalements d'ouvrages,
des conseils aux parents, tant en terme de prévention
d'un usage problématique que de prévention
des risques.
Ce dossier est à mettre entre
les mains du grand public et des professionnels.
|
Usages d'Internet et des Jeux vidéo - Bibliographie

 |
CIRDD Rhône-Alpes, avril 2009, 4 p.
http://www.cirdd-ra.org/doc-bibliographie.php
Afin de compléter ce Dossier web consacré
exclusivement aux ressources disponibles en
ligne, le Centre d'information vous propose
une sélection d'ouvrages, articles, études
et rapports sur la thématique. Deux niveaux
de lecture se distinguent clairement : le
premier à destination des parents et
des jeunes, le second pour les professionnels
des addictions.
|
Jeux vidéo et cyberaddiction
- Bibliographie

outils Grand public
8 conseils pour protéger
vos enfants sur Internet

|

|
MINISTERE DU TRAVAIL, DES RELATIONS SOCIALES,
DE LA FAMILLE ET DE LA SOLIDARITE, MINISTERE
DE L'EDUCATION NATIONALE, 2008, 2p.
http://www.media.famille.gouv.fr/IMG/pdf/
8_conseils_pour_proteger_vos_enfants_sur_Internet.pdf
Diffusée dans les écoles primaires,
cette plaquette est destinée aux parents
afin de suivre et sensibiliser les enfants aux
risques d'Internet : pornographie, pédopornographie,
cyberdépendance, cyberchantage, cyberdiffamation...
|
Association E-enfance
 |
E-ENFANCE. Association, Paris (75).
http://www.e-enfance.org/
Porteuse du numéro Net Ecoute
Famille 0.820.200.000 dédié
à la protection des mineurs sur Internet,
l'association propose sur son site des informations
et conseils pour les parents. Elle s'intéresse
principalement aux risques d'exposition aux
images choquantes, à la divulgation des
données personnelles et aux mauvaises
rencontres et pressions psychologiques...
A voir sur le site : la sélection
de sites ludiques et pédagogiques
pour les enfants, une évaluation des
logiciels de contrôle parental des
différents fournisseurs d'accès
et les vidéos des campagnes de
communication.
|
Décode le web

 |
MICROSOFT
http://www.decodeleweb.com/
Ce site web pédagogique a été
créé par Microsoft avec la collaboration
de lassociation e-enfance dans le but
de sensibiliser les 11-15 ans aux dangers
du Net et de contribuer à les guider
dans leur usage des nouvelles technologies.
Sont évoqués Chat, Slapping,
Pear To Pear, insultes et pornographie.
|
Internet et moi

Internet sans crainte

 |
DUI, DELEGATION AUX USAGES DE L'INTERNET,
MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE
LA RECHERCHE.
http://internetsanscrainte.fr/
Le site porte le Programme national de sensibilisation
des jeunes aux bons usages de l'Internet. Il
propose pour les 7-12 ans le Programme
Vinz et Lou composé de 15
dessins-animés de format court, de
fiches pédagogiques et d'activités
interactives.
Actuellement un sondage est en cours auprès
des 12-16 ans sur leurs usages d'Internet :
chats, blogs, téléchargements,
données personnelles, mais aussi jeux
vidéo et mobiles.
|
Passe ton permisweb - FR

 |
CASES LUXEMBOURG, MINISTERE DE L'ECONOMIE
ET DU COMMERCE EXTERIEUR.
https://pwws.cases.lu/
Quiz de 20 questions pour vérifier ses
connaissances en sécurité sur
le web et pour obtenir son permis de surfer.
Malgré le choix de se présenter
comme âgé de moins de 9 ans, le
questionnaire immuable, s'adresse à des
adolescents expérimentés.
|
PédaGoJeux, le site
d'information et de sensibilisation sur le jeu vidéo

 |
La Délégation interministérielle
à la Famille, la Délégation
aux Usages de lInternet, Internet Sans
Crainte, le Forum des droits sur linternet,
lUnion Nationale des Associations Familiales,
Action Innocence, le Syndicat des Éditeurs
de Logiciels de Loisirs, Microsoft, Bayard Jeunesse
et JeuxOnLine.
http://pedagojeux.fr/
Fruit de la collaboration de ces partenaires,
le site reprend et explique le classement
PEGI et présente une intéressante
typologie des jeux (Aventure, Horreur,
Combat, Plate-forme...) pour mieux les comprendre.
|
Planète Facebook


|
Reportage de Jérémie Drieu
et Matthieu Birden diffusé le jeudi 4
décembre 2008 sur France 2 dans l'émission
Envoyé Spécial.
http://www.tuxboard.com/?envoye-special-planete-facebook-video
Voyage dans l'univers virtuel de Facebook et
ses 150 millions d'utilisateurs. Le réseau
social connait un succès mondial, mais
que deviennent les informations ainsi publiées
? Quelle utilisation possibles, particulièrement
pour deux adolescentes parisiennes ? Rencontres,
amitiés, amours, drogues et business...
Quels sont les dangers immédiats et futurs
?
|
Over Game


|
Court-métrage (fiction) de prévention,
commandité par la Caisse Primaire d'Assurance
Maladie de Paris et réalisé par
2A Prod, disponible en ligne.
http://www.dailymotion.com/video/x6rvoa_over-game_shortfilms
Cette fiction de 11 minutes à destination
d'un public jeune, raconte l'histoire d'un adolescent
qui abandonne son entourage pour des jeux et
amitiés virtuelles. Un jour il rêve
d'un monde sans jeu. Mais est-ce son imagination
ou bien est-il toujours dans la réalité
?
|
SOCIO Geek

 |
FABERNOVEL, ORANGE LABS, FONDATION POUR
L'INTERNET NOUVELLE GENERATION.
http://sociogeek.admin-mag.com/
Chez les jeunes adultes, le développement
des sites de réseaux sociaux modifie
la manière dont ils exposent leur identité
et dont ils créent des relations avec
les autres sur Internet.
Que montre-t-on de soi sur Internet ? Que cache-t-on
? Avec qui et comment faisons-nous connaissance
sur Internet ? Nos "amis" en ligne
sont-ils vraiment des amis ?
L'objet de ce jeu destiné aux adultes,
est de révéler votre profil en
choisissant des photos et des amis qui vous
situeront dans l'univers des réseaux
sociaux en ligne.
Les premiers résultats de l'enquête
sociologique ainsi mise en ligne
sont également disponibles.
|
Through the Wild Web Woods
 |
CONSEIL DE L'EUROPE. Jeu en ligne.
http://www.wildwebwoods.org/popup_langSelection.php
Ce jeu a été produit dans le
cadre du programme européen "Construire
une Europe pour et avec les enfants". Il
vise à promouvoir les droits des enfants
et à les protéger contre toute
forme de violence. Malgré de nombreux
points positifs, l'Internet présente
des risques potentiels pour les plus jeunes
: certains contenus sont illégaux ou
plein de préjugés et portent atteinte
à la dignité humaine. Une façon
ludique de les mettre en garde !
|
|